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ゲームがビットコインのライトニングネットワークへの関心を復活させることができる理由
2018年には、多くの誇大宣伝と期待の中でビットコインライトニングネットワークが立ち上げられました。 「その立ち上げは革命に拍車をかけるだろう」と言う人もいれば、将来のLNの見通しについて慎重に楽観的な人もいる。 2021年に早送りすると、暗号通貨自体が価格チャートで急上昇して新しいATHに到達した可能性がありますが、LN自体は非常に後から考えられたままです。
これは何を意味するのでしょうか? それはそれを意味しますか ライトニングネットワーク 停滞している、またはスケーリングソリューションが当初期待されていた成功ではないことを意味しますか? これは難しい質問です。特に、ライトニングネットワークに関連するデータは通常、少し読みづらく、カジュアルな観察者に全体像を提供するとは限らないため、簡単な答えはありません。
成長していますか、それとも停滞していますか?
これを考慮してください– Lightningパブリックノードの数は過去数か月で劇的に増加し、2020年11月から20%以上増加しました。さらに、ドルベースでは、LNに固定された値は2020年3月から劇的に増加しました–引き上げ500%以上の。
ただし、OKExのInsightsが最近指摘したように 報告する、これらの統計は全体像を示しているわけではありません。 それは、
「ライトニングでのBTCの数の増加はそれほど目覚ましいものではありませんでした。 2020年2月、合計886のBTCがネットワーク上でロックされました。 1年後、その数は23.5%増加して1,095BTCになりました。」
この不一致の理由は何ですか? まあ、それは簡単です– ビットコイン チャートで急上昇しました。 1年前、世界最大の暗号通貨は、4,000ドルを下回るクラッシュに対処していました。 プレス時には、60,000ドル以上で取引されていました。 これが、BTCとドルの数値の間にそのような格差がある理由です。
さらに、2019年3月以降、BTC用語でのLNのネットワーク容量はある程度一貫しており、停滞している可能性もあります。 実際、この記事の執筆時点では、ネットワーク容量は2年前に見られたレベルよりもわずかに高かっただけです。 簡単に言えば、それに伴う最初の誇大宣伝と成長は長い間消えていました。
ただし、LightningLabsのRyanGentryによると、これは単純化しすぎている可能性があり、幹部はOKExに次のように伝えています。
「この最新のビットコインの準備段階では、多くのLightningルーティングノード、サービス、およびマーチャントが、ネットワーク内のルーティング/支払い量が着実に増加していることを確認しています。」
Wallet of Satoshiは、過去数か月の間にユーザーによるLN支払いの数が驚異的に増加していると主張して、これを裏付けました。
言うのは簡単
ここで、多くの点で、ライトニングネットワーク自体を分析することは大きな質問であることも注目に値します。 これを考慮してください–ビットコインの公開ブロックチェーンの歴史とは対照的に、「ライトニングネットワークの支払いはメインチェーンから離れたチャネルで発生します」。 さらに、 OKEx 指摘されたように、すべてのノードが公開されているわけではありません。 ちなみに、実行が不十分なノードへの恐れが、適切に実行されたノードに付属するユーティリティを圧倒することが多いため、ほとんどの場合、パブリックノードを実行することさえお勧めしません。
エルゴ、LNの開発と進歩を評価するのは難しいと言っても過言ではありません。 本当にそうです。 しかし、それはそれが認識されていないという意味ではありません。 改善されたセキュリティ、機能、およびアクセシビリティのその特性はすべて、LNが次のような人々に受け入れられることに貢献しています。 OKEx、OKCoin、 Kraken、および Paxful。 ライトニングネットワークが停滞していると言うことは、実際には正確ではありません。
ゲームはLNの救世主になることができますか?
しかし、どうすればそれを前進させることができますか? OKExによると、しばしば無視されているセクターがすぐに前面に出て、LNを月に押しやる可能性があります-ゲーム。
「インターネットがビデオゲームの多くの側面をどのように変えたかのように、ビットコインのスケーリングソリューションは今や同様のことをする準備ができているように見えます。」
実際、最近のビデオゲームのかなりの数が何らかの形でLN支払いをサポートしており、THNDRのビットコインバウンスもその1つです。 LNゲームデザインスタジオの創設者であるジャックエバリット氏は、OKExと話して、次のように述べています。
「ビットコインは、真に分散型のお金である唯一のネットワークだと思います。 THNDRで作成するゲームは、ユーザーにリアルマネーの賞金を提供するため、ビットコインが最適です。 Lightningには、ほぼ瞬時にほぼゼロの手数料で決済できるという利点もあります。 どちらもゲームにとって重要な機能です。」
ビットコインバウンスはマスアピールがほとんどないと非難される可能性がありますが、毎月100万人以上のゲーマーが参加するゲームであるCounter-Strike:GlobalOffensiveについても同じことは言えません。 ほんの数か月前、Zebedeeは、LNの保管ウォレットとInfuseを介して、CS:GOなどのゲームを収益化する取り組みを開始し、ゲーマーの間でLNの採用を促進しました。
「確かに、よくフォローされているTwitchストリーマーがInfuseがこれまでで最も人気のあるビデオゲームの1つにもたらした比類のない機能を紹介した場合、ライトニングネットワークは確実に採用が大幅に増加するでしょう。」
世界のeスポーツ業界は、2023年までに15億ドル以上の価値があると予想されています。15億ドル。 これは「LNの全容量より2,900%大きい」ということです。 ライトニングネットワークをサポートするゲームは、実際に何かに取り組んでいる可能性があります。
ゲーム部門はユニークなものを提供します。 多くの場合、暗号の支持者は、技術についてあまりにも心配していること、通常の世界と同期しすぎていること、そして実際のユースケースを作成する必要があることについて非難されてきました。 ゲームはその機会を提供し、OKExのRickDelaneyが 主張する、
「ライトニングネットワークのゲームセクターは、実行可能な分散型マイクロペイメントシステムの業界を変える力の実例を提供します。」
おそらく、ゲームは、最終的にLNがより多くのユーザーを獲得するきっかけになる可能性があります。
これは英語版からの翻訳です。