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スクウェア・エニックスが「ダンジョン・シージ」をサンドボックスのパートナーシップでメタバースにもたらします
日本の人気ビデオゲームパブリッシャーであるスクウェア・エニックスは、サンドボックスと協力して、ダンジョンシージシリーズをメタバースにもたらしました。 これにより、スクウェア・エニックスは、暗号通貨セクターへの参入を確固たるものにする最新の伝統的なゲームの巨人になります。
同社は、メタバースゲームの不動産にある土地を購入して、プレイヤーが「ダンジョンシージの冒険を構築するためのベストプラクティスを学びながら」楽しめるインタラクティブな体験を再構築しました。 さらに、スクウェア・エニックスは、プレイヤーがVoxEditおよびGame Maker作成ツールを使用して、ダンジョンシージのボクセルキャラクターとアセットをエクスペリエンスに組み込むことを可能にします。
TheSandboxのCOO兼共同創設者であるSebastienBorgetは、 プレスリリース:
「スクウェア・エニックスの不動産でのダンジョンシージの経験を通じて、プレイヤーは、フランチャイズの遺産を引き継いで、古典的なゲームに触発された独自のオリジナルクエストを作成する準備をするのに役立つ厳選された冒険に着手することができます。」
これはスクウェア・エニックスのメタバースへの最初の進出ですが、以前は 200万ドル 2020年3月のサンドボックスへの投資ラウンド。社長の松田陽介氏もブロックチェーンとPlay-to-Earnゲームに関心を示しており、中期戦略で重点的に取り組む予定のドメインの1つとしてそれらを特定しています。
スクウェア・エニックスは、2002年にダンジョンシージゲームを発売し、2011年まで開発を続けました。当時、同社はこれまでに170万本以上のゲームシリーズを販売してきました。 ゲームは出版社のファイナルファンタジーやトゥームレイダーのフランチャイズほど人気はありませんでしたが、Square Enixは現在、メタバースを通じてゲームを復活させる計画を立てているようです。
これは英語版からの翻訳です。