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Web3 ゲームは 2025 年までに 220 億ドルの産業になることが調査で判明

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イーサリアム加重センチメントと資金調達率

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  • ブロックチェーン ゲームの収益は、従来のビデオ ゲーム業界の収益のほんの一部でした。
  • この記事の執筆時点で 116 万人のユニークアクティブユーザーがおり、この分野は dApp 市場の 33% を獲得しています。

オンチェーン ゲームは、ブロックチェーン分野で最も急速に成長している業界の 1 つとなり、長年にわたって愛好家から大きな関心を集めています。

ゲーム内資産の分散所有権と、ゲーム世界の外でそれらを取引できるようになるとの見通しは、現在最もエキサイティングなテクノロジー業界の 1 つに新たな側面を加えました。

オンチェーンゲームの拡張が決定

最近出版されたものによると、 報告 Binance Research によると、ブロックチェーン ゲーム市場は 2023 年に 78 億ドルの収益を記録しました。

この業界は、年平均成長率 (CAGR) 70.3% で成長し、2025 年までに 220 億ドル以上になると予測されています。

出典: バイナンスリサーチ

これらの数字は確かに印象的ですが、業界がまだ初期段階にあるという事実を見失ってはなりません。

上のグラフに見られるように、ブロックチェーン ゲームからの収益は、従来のビデオ ゲーム業界の収益のほんの一部でした。

違いを理解するには、史上最も売れているビデオ ゲームである Minecraft のプレイヤー 1000 人ごとに、最も人気のあるブロックチェーン ゲームの 1 つである Alien Worlds でアクティブなプレイヤーは 1 人だけです。

しかし、オンチェーン ゲーム開発者は、導入を促進するために、従来のゲームと比較した相対的なメリットに賭けていました。

Web2 ゲームと比べた利点

レポートで強調されているように、分散型の性質により、たとえゲーム発行元が破産したとしてもゲーム内資産は確実に存在し続けるでしょう。 これは、集中管理されたエンティティの失敗がゲーム全体の終了を意味する Web2 ゲームとは対照的でした。

さらに、相互運用性機能により、ユーザーは 1 つのゲームで獲得した資産を転送し、別のゲームで使用したり、ゲームの世界の外で使用したりすることもできます。 従来のゲーム設定では、制御された環境でユーザーが制限されます。

市場の現状

AMBCrypto による DappRadar データの調査によると、ブロックチェーン ゲームは引き続き分散型アプリ (dApp) 環境を支配しています。 この記事の執筆時点で 116 万人のユニークアクティブユーザーがおり、この分野は dApp 市場の 33% を獲得しています。

出典: DappRadar

さらに、トランザクション数は約 1,033 万件で、分散型金融カテゴリーをもわずかに上回り、最も多忙な dApp 業界でした。

故障率が高い側

これらは心強い兆候ではありましたが、現実は飲み込むには苦い薬でした。 AMBCクリプト 報告 最近では、過去 5 年間でオンチェーン ゲームの 4 つのうち 3 つが失敗しました。 2023年になっても故障率は70%だった。

これは英語版からの翻訳です。

ハルトは過去10年間、さまざまな出版物のフリーランスの編集者およびライターであり、通常は海外のどこかで彼を見つけることができます。 彼はアニメを見るのが大好きです。 彼は聡のように見えますが、そうではありません。

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